Prokletstvo Star Wars Battlefronta 3 koje već 20 godina prati njegov razvoj

A.B. |
Dvije decenije pokušaja razvoja Battlefronta 3 obilježili su otkazani projekti, kratki rokovi i promjene uprava, a novi izvještaji govore o gašenju BioWarea
Dodajte Oslobodjenje.ba u omiljene izvore na Google-uEA i DICE ponovo planiraju razvoj igre Star Wars Battlefront 3, prema najnovijim izvještajima, ali taj projekt prati vijest o gašenju jednog od EA-ovih studija. Bloomberg navodi da je BioWare zatvoren, a razvoj igre Mass Effect Universe otkazan kako bi prednost dobio novi Battlefront, uz otpuštanje stotina razvojnih stručnjaka.
Informacije o novom pokušaju razvoja trećeg nastavka pojavile su se nakon kontroverzne prodaje EA saudijskom Javnom investicijskom fondu. Time je ponovo otvorena priča o igri koju je tokom protekle dvije decenije pokušavalo napraviti više studija, ali nijedna od tih verzija nije stigla do igrača.
Novi pokušaj nakon dugog čekanja
Posljednje objavljene igre u obnovljenom serijalu nastale su u saradnji EA i DICE-a, oslanjajući se na temelje njihovog Battlefielda. Star Wars Battlefront iz 2015. izazvao je kritike zbog nedostatka sadržaja za jednog igrača, dok su njegov nastavak iz 2017. pratile kontroverze zbog uvođenja kutija s nasumičnim nagradama, poznatih kao loot boxovi. Uprkos tome, obje igre pronašle su svoju publiku i još privlače igrače. Međutim, od 2017. nije objavljena nova igra koja bi popunila prostor Star Wars pucačina za više igrača.
Jedan od pokušaja da se ponuda proširi bio je Project Viking, zasebna igra unutar Battlefront serijala koja je trebala sadržavati elemente otvorenog svijeta. Kotaku je 2020. izvijestio da je taj projekt otkazan. EA je od svojih studija u Vancouveru i Criteriona očekivao da igru pripreme za jesen 2020. godine. Već početkom 2019. postalo je jasno da studiji ne mogu završiti posao u tako kratkom roku, pa je razvoj obustavljen. Nije poznato bi li Project Viking na kraju nosio naziv Battlefront 3.
Prvi nastavak zaustavljen zbog jednogodišnjeg roka
Pokušaji razvoja trećeg Battlefronta počeli su mnogo prije EA-ovog obnavljanja serijala. Nakon uspjeha igre Star Wars: Battlefront 2, koju je Pandemic Studios objavio 2005. godine i koja je stekla veliku naklonost publike, studio je započeo rad na nastavku. Dizajner igara Dan Nanni otkrio je u razgovoru za VideoGamer 2025. da su pregovori o tom projektu propali u vrijeme prelaska na novu generaciju konzola. Pandemic nije mogao ispuniti LucasArtsov zahtjev da igra bude završena za godinu.
Razvoj visokobudžetne igre zasnovane na licenci tako je već u prvom pokušaju zaustavljen zbog roka koji studio nije mogao ispoštovati. Sličan problem kasnije će pratiti i druge projekte povezane s Battlefrontom. LucasArts je potom saradnju potražio u studiju Free Radical Design, poznatom po serijalu TimeSplitters. Iz tog partnerstva nastala je jedna od najpoznatijih neobjavljenih verzija Battlefronta 3.
Plan je bio omogućiti borbe velikih razmjera u kojima bi igrači s površine planete mogli ući u letjelicu, poletjeti i nastaviti sukob u svemiru. Brojni snimci koji su tokom godina procurili pokazali su kako je taj koncept trebao izgledati. Pojedini razvojni stručnjaci tvrdili su da je igra bila završena između 75 i 95 posto. Prema njihovim navodima, LucasArts je u jednom trenutku razmatrao i odobravanje narednog nastavka. Ipak, ni ova verzija nije objavljena.
Promjena uprave i otkazivanje predviđenog izlaska
Izvještaji GameSpota, GamesIndustry.biza i Eurogamera povezivali su propast saradnje s unutrašnjim odnosima i promjenama u LucasArtsu. Predsjednik kompanije Jim Ward, koji je uspostavio i održavao partnerstvo s Free Radicalom, napustio je svoju funkciju. Kada je studio počeo kasniti s dogovorenim fazama razvoja i rokovima, u LucasArtsovoj upravi više nije imao podršku kakvu mu je pružao Ward. Novo rukovodstvo odlučilo je obustaviti projekt nakon što je postalo jasno da igra vjerovatno neće biti spremna za planirani izlazak u jesen 2008. godine.
Dio materijala iz otkazanog projekta kasnije je iskorišten u igri Star Wars Battlefront: Elite Squadron, koju je Rebellion Developments napravio za PlayStation Portable. Nakon tog naslova završena je prvobitna serija Battlefront igara. Kroz različite pokušaje razvoja ponavljali su se problemi s rokovima, promjenama uprava i poslovnim prioritetima izdavača. Kod licenciranih igara dodatnu ulogu imaju zahtjevi povezani s terminom objavljivanja i finansijskim uslovima, koji mogu otežati ostvarivanje dobiti i snažnog rasta kakav očekuju veliki izdavači poput EA.
Najnoviji planovi za Battlefront 3, prema izvještajima, ponovo su povezani s odustajanjem od drugog projekta. Rukovodstvo EA navodno je biralo kojem će razvoju dati prednost, a odluka je išla u korist Battlefronta, uz gašenje BioWarea i otkazivanje Mass Effect Universea. Treći nastavak tako i dalje čeka objavljivanje, dvije decenije nakon prvih pokušaja da bude napravljen.


Komentari (0)
Nema komentara
Budite prvi koji će komentarisati ovaj članak.