Koji AMD procesor odgovara onom u PlayStationu 5? Odgovor nije jednostavan

A.B. |
PlayStation 5 koristi posebno prilagođeni AMD Zen 2 procesor s osam jezgri. Saznajte kojim je Ryzen modelima najsličniji i zašto iste specifikacije ne znače jednake performanse u igrama
Dodajte Oslobodjenje.ba u omiljene izvore na Google-uKada se upoređuju performanse konzole PlayStation 5 i gaming računara, jedno od čestih pitanja jeste koji AMD-ov procesor za stolna računara može ponuditi sličnu snagu. Iako Sonyjeva konzola koristi posebno prilagođen čip, njegove tehničke karakteristike omogućavaju poređenje s nekoliko poznatih Ryzen modela. Međutim, razlike u arhitekturi, potrošnji energije i načinu na koji igre koriste hardver znače da takva poređenja nisu uvijek jednostavna.
PlayStation 5 koristi AMD-ov procesor zasnovan na arhitekturi Zen 2, s osam jezgri i 16 niti, odnosno dretvi, te radnim taktom koji može dostići 3,5 GHz. Prema osnovnim specifikacijama, najsličniji mu je Ryzen 7 3700X, koji također raspolaže s osam jezgri i 16 dretvi. Ipak, kada se u obzir uzmu stvarne potrebe videoigara i način rada procesora, kao koristan model za poređenje izdvaja se i Ryzen 5 3600.
Riječ je o starijem AMD-ovom procesoru koji ima šest jezgri i 12 dretvi, osnovni radni takt od 3,6 GHz i maksimalnu frekvenciju od 4,2 GHz u Boost režimu rada. Uprkos manjem broju jezgri, njegove karakteristike mogu pomoći u približnom razumijevanju procesorskih mogućnosti PlayStationa 5, piše pcchip.hr.
Zašto se PS5 poredi s Ryzenom 5 3600?
Broj jezgri nije jedini faktor koji određuje koliko će procesor biti uspješan u pokretanju videoigara. Većina igara ne opterećuje sve jezgre jednako, nego se značajan dio procesorskih zadataka izvršava kroz glavnu dretvu, koja može predstavljati ograničavajući faktor za performanse. Ostale jezgre istovremeno obrađuju dodatne zadatke, uključujući fiziku, zvuk, umjetnu inteligenciju i procese operativnog sistema.
Zbog takvog rasporeda opterećenja šest snažnih jezgri može biti dovoljno za brojne savremene igre. Upravo zbog toga Ryzen 5 3600, iako ima dvije jezgre manje od procesora u PS5, može poslužiti kao koristan okvir za poređenje.
Dodatno, svih osam jezgri PlayStationa 5 nije u svakom trenutku dostupno isključivo za izvršavanje igre. Dio procesorskih resursa rezervisan je za operativni sistem i pozadinske funkcije konzole. Sonyjevi razvojni alati omogućavaju programerima korištenje približno 6,5 jezgri za potrebe igre, dok se preostali kapacitet koristi za druge sistemske zadatke.
Ni radni takt ne predstavlja potpuno pouzdano mjerilo. Procesor PlayStationa 5 može raditi na frekvenciji do 3,5 GHz, ali ona nije stalna i mijenja se u zavisnosti od opterećenja i potrošnje energije. Ryzen 5 3600 ima osnovni takt od 3,6 GHz, što omogućava približno poređenje, ali ne znači da će oba procesora ostvarivati jednake rezultate u svim igrama.
Na konačne performanse utječu i optimizacija pojedine igre, opterećenje grafičkog procesora te način raspodjele zadataka između dostupnih jezgri.
Po čemu se procesor u PlayStationu 5 razlikuje od računarskih?
Jedna od najvažnijih razlika između PlayStationa 5 i klasičnog gaming računara jeste konstrukcija samog čipa. Sonyjeva konzola koristi sistem na čipu, poznat kao SoC, u kojem su centralni i grafički procesor objedinjeni na jednom poluprovodničkom čipu.
Takva arhitektura omogućava tijesnu povezanost komponenti i njihovo prilagođavanje potrebama konkretne konzole. Sličan pristup postoji i kod računara s integrisanom grafikom, ali brojni stolni računari koriste zasebne grafičke kartice.
U takvim konfiguracijama centralni procesor i grafička kartica imaju odvojene memorijske resurse, a podatke razmjenjuju putem PCI Express sabirnice. To korisnicima pruža više mogućnosti za nadogradnju pojedinačnih komponenti, ali predstavlja drugačiji način funkcionisanja od arhitekture PlayStationa 5.
Sonyjev procesor ima i određene unutrašnje izmjene u odnosu na standardne AMD Zen 2 modele. Jedna od njih odnosi se na jedinicu za računanje s pokretnim zarezom, koja obavlja određene matematičke operacije. Prema navodima iz tehničkog poređenja, njena izvedba smanjena je s 256 na 128 bita, uz smanjenje fizičke veličine za približno 35 posto.
Takva prilagodba vjerovatno je omogućila efikasniji raspored komponenti unutar čipa i jednostavnije upravljanje potrošnjom energije, uz zadržavanje performansi potrebnih za rad konzole.
Kako PlayStation 5 upravlja potrošnjom energije?
Za razliku od standardnih računarskih procesora, PS5 koristi sistem u kojem centralni i grafički procesor zajednički funkcionišu unutar unaprijed definisanog energetskog budžeta. Njihove radne frekvencije dinamički se prilagođavaju opterećenju kako bi ukupna potrošnja ostala u predviđenim granicama.
Važnu ulogu u tome ima AMD-ova tehnologija SmartShift, koja omogućava raspodjelu raspoložive energije između centralnog i grafičkog procesora. Kada igra više opterećuje grafički dio sistema, raspodjela energije može se prilagoditi tim potrebama, dok se u drugim okolnostima veći dio resursa može usmjeriti prema centralnom procesoru.
Zbog toga se rad čipa u PlayStationu 5 ne može posmatrati na potpuno isti način kao rad procesora u klasičnom računaru. Umjesto odvojenog upravljanja pojedinačnim komponentama, Sony koristi objedinjeni sistem u kojem su hardver, potrošnja i softverska optimizacija međusobno povezani.
To također znači da promjene radnog takta nisu prvenstveno posljedica temperature, kao što to može biti slučaj kod standardnih računarskih konfiguracija, nego dio unaprijed osmišljenog upravljanja energetskim resursima konzole.
Može li gaming računar s Ryzenom 5 3600 ponuditi iste performanse?
Poređenje s Ryzenom 5 3600 ili Ryzenom 7 3700X može pomoći u razumijevanju procesorske snage PlayStationa 5, ali nijedan od tih modela nije njegov direktni ekvivalent.
Ryzen 7 3700X najbliži je Sonyjevom procesoru prema broju jezgri i dretvi, dok Ryzen 5 3600 predstavlja zanimljivu referencu kada se razmatraju radni takt i opterećenja karakteristična za videoigre. Ipak, procesor je samo jedna od komponenti koje određuju ukupne performanse sistema.
Računar s procesorom sličnih specifikacija neće nužno ponuditi jednako iskustvo igranja. Rezultat zavisi od grafičke kartice, memorije, hlađenja, operativnog sistema i optimizacije konkretne igre, a važan je i način na koji sve te komponente međusobno sarađuju.
PlayStation 5 pritom ima prednost hardvera i softvera razvijenih za jednu unaprijed određenu konfiguraciju. Programeri zato mogu optimizovati igre prema poznatim tehničkim mogućnostima konzole, dok se računarske igre moraju prilagođavati znatno širem rasponu procesora, grafičkih kartica i drugih komponenti.
Ni noviji i skuplji procesor nije automatski najbolje rješenje za svakog korisnika. Njegova stvarna prednost zavisi od namjene računara, načina na koji je sastavljen i programa koji se koriste.
Zbog svega toga Ryzen 5 3600 i Ryzen 7 3700X najbolje je posmatrati kao približne orijentire za procesor u PlayStationu 5, a ne kao modele koji će nužno pružiti identične performanse.


Komentari (0)
Nema komentara
Budite prvi koji će komentarisati ovaj članak.