Ova video igra bila je toliko teška da je Nintendo nije želio objaviti na Zapadu
Japanski Super Mario Bros. 2 bio je toliko zahtjevan da ga Nintendo nije želio objaviti u SAD-u, pa je američkim igračima ponudio sasvim drugačiju igru
Dodajte Oslobodjenje.ba u omiljene izvore na Google-uJedna od najtežih igara koje je Nintendo napravio zamalo nije stigla do igrača izvan Japana. Kompanija je strahovala da bi njena izrazita težina mogla odbiti američku publiku, pa je umjesto nje Zapadu ponudila potpuno drugačiju igru, prepravljenu tako da postane dio Super Mario serijala.
Priča počinje 1986. godine, kada je Nintendo u Japanu objavio Super Mario Bros. 2. Bio je to direktni nastavak originalnog Super Mario Brosa, ali sa znatno zahtjevnijim nivoima i nizom novih prepreka.
Igrači su mogli birati između Marija i Luigija, a njih dvojica više nisu bili praktično identični likovi. Imali su različite brzine kretanja, načine ubrzavanja i visine skoka, što je dodatno utjecalo na način igranja. Nintendo je istovremeno značajno podigao težinu.
U igru je uvedena otrovna gljiva koja je mogla smanjiti lika ili ga odmah ubiti. Pojavili su se i nevidljivi blokovi čije je položaje bilo potrebno zapamtiti, kao i warp cijevi koje su igrača, umjesto naprijed, mogle vratiti na prethodne nivoe i tako poništiti dio njegovog napretka.
Uprkos ekstremnoj težini, igra je u svojoj osnovi bila pravi nastavak prvog Super Mario Brosa, koji je postojeću formulu proširio novim idejama.
Nintendo nije želio rizikovati u Americi
Problem je bilo američko tržište. Samo tri godine ranije, 1983, industrija videoigara u Sjedinjenim Američkim Državama doživjela je veliki slom. Prodaja je drastično pala, proizvođači konzola završavali su u bankrotu, a veliki broj primjeraka Atari igara završio je na odlagalištu u Novom Meksiku.
Među njima je bila i zloglasna igra E.T. Dolazak NES-a na američko tržište 1985. označio je početak oporavka industrije. Konzola se dobro prodavala, dok je Mario već postajao jedno od najvažnijih Nintendovih imena.
Kompanija je razmatrala mogućnost da japanski Super Mario Bros. 2 objavi i u SAD-u kako bi iskoristila rast popularnosti konzole i svog glavnog lika.
Ipak, posljedice nedavne krize industrije još su bile svježe, pa Nintendo nije želio preuzeti dodatni rizik. Procijenjeno je da bi velika težina igre mogla odbiti američke kupce. Originalni Super Mario Bros. 2 zbog toga nije objavljen na Zapadu. Nintendo je morao pronaći drugo rješenje.
Potpuno druga igra pretvorena je u Super Mario Bros. 2
U isto vrijeme kompanija je razvijala koncept nove Mario igre. Rani prototipi sadržavali su mehanike pomoću kojih su igrači mogli podizati i bacati predmete, pa čak i druge likove, kako bi prolazili kroz niz nivoa koji su se pomjerali vertikalno.
Razvoj te verzije kasnije je obustavljen jer gameplay nije bio dovoljno zadovoljavajući.
Situacija se promijenila kada se japanska televizijska kompanija Fuji Television obratila Nintendu sa zahtjevom da napravi igru u kojoj bi se pojavile maskote njihovog medijskog događaja Yume Kōjō.
Rezultat je bila igra Yume Kōjō: Doki Doki Panic, koja je u Japanu objavljena 10. jula 1987. godine.
Nintendo je u njoj vidio rješenje za američko tržište. Tražeći pristupačniju Mario igru za SAD, kompanija je odlučila naslov koji izvorno nije imao veze s Mariom pretvoriti u dio svoje prepoznatljive franšize.
Originalni likovi iz Doki Doki Panica zamijenjeni su Mariom, Luigijem, Princess Toadstool i Toadom.
Dodana je i mogućnost trčanja kako bi gameplay bio sličniji originalnom Super Mario Brosu.
Tako je nastala verzija igre koju su američki, a kasnije i brojni drugi igrači upoznali kao Super Mario Bros. 2.
Zamjena je postala ogroman hit
Nintendova odluka pokazala se komercijalno uspješnom.
Američki Super Mario Bros. 2 odmah je ostvario uspjeh kod kritike i publike. Bio je najprodavanija videoigra u SAD-u čak 14 mjeseci zaredom.
Postao je i najprodavanija samostalno prodavana igra za NES. Tri igre koje su bile ispred njega na ukupnoj listi prodaje dolazile su u paketima uz određene kupovine NES konzola.
Nintendo je nekoliko godina kasnije adaptiranu verziju Doki Doki Panica ponovo objavio i u Japanu, gdje je dobila naziv Super Mario Bros. USA.
Za to vrijeme originalni japanski Super Mario Bros. 2 ostao je nedostupan igračima na Zapadu. To se promijenilo tek 1993. godine.
Igra je tada objavljena pod nazivom Super Mario Bros.: The Lost Levels, kao dio kolekcije Super Mario All-Stars za Super Nintendo Entertainment System.
Naslov koji Nintendo svojevremeno nije želio ponuditi američkim igračima zbog njegove težine danas je znatno dostupniji. Može se igrati i putem Nintendo Switch Onlinea u kolekciji klasika sa Nintendo Entertainment Systema.

Komentari (0)
Nema komentara
Budite prvi koji će komentarisati ovaj članak.