Dok se Zapad muči, kineska gaming industrija ruši rekorde i nezaustavljivo raste

A.B. |
Kinesko tržište videoigara u 2025. vrijedilo je 51,8 milijardi dolara, a novi podaci pokazuju daljnji rast gaminga, esporta i potrošnje igrača
Dodajte Oslobodjenje.ba u omiljene izvore na Google-uDok se industrija videoigara na Zapadu nastavlja suočavati s poteškoćama, kinesko tržište bilježi snažan rast. Njegovi prihodi tokom 2025. premašili su 50 milijardi dolara, što je više od pet puta u odnosu na vrijednost britanskog tržišta.
Kompanija za istraživanje tržišta videoigara Niko Partners objavila je izvještaj koji pokazuje razmjere rasta kineske gaming industrije. Prema njihovim podacima, tržište je tokom 2025. ostvarilo približno 51,8 milijardi dolara prihoda.
Za poređenje, britansko tržište videoigara iste godine ostvarilo je 8,76 milijardi dolara, prema podacima britanskog nacionalnog udruženja i trgovinskog tijela za ovu industriju UKIE. Rezultati iz 2025. tako pokazuju nastavak jačanja kineske industrije videoigara, a Niko Partners očekuje da se rast neće zaustaviti.
Do 2030. gotovo 60 milijardi dolara
Prema njihovim prognozama, kinesko tržište trebalo bi tokom 2026. porasti za četiri posto i dostići vrijednost od 53,9 milijardi dolara. Do 2030. godine očekuje se daljnji rast na 59,8 milijardi dolara.
Jedan od razloga takvog razvoja je rezultat novih igara bolji od očekivanog, ali i kontinuirana popularnost naslova koji su već duže prisutni na tržištu. Među njima su igre koje se konstantno nadograđuju novim sadržajem, poput Genshin Impacta.
Primjer uspjeha novih kineskih naslova je MMO Where Winds Meet iz 2025. godine, koji je za samo jedan dan nakon izlaska premašio dva miliona igrača širom svijeta.
Izvještaj Niko Partnersa otkriva i kako kineski igrači koriste i troše novac na videoigre.
Čak 46,5 posto njih na neki je način bilo uključeno u esport, a očekuje se da će taj udio tokom 2026. porasti na 51,3 posto.
Mini-igre privukle čak 80 posto igrača
Posebno je zanimljiva popularnost mini-igara. Prema izvještaju, čak 80 posto kineskih gamera igralo je barem jednu takvu igru.
Istovremeno, na mini-igre otpada 20 posto ukupne potrošnje igrača. Riječ je o naslovima koje korisnici ne moraju preuzimati na svoje uređaje, poput igara koje se pokreću direktno u internetskom pregledniku.
Jedan od trendova koji bi mogao imati značajan utjecaj na budućnost kineske gaming industrije jeste i uključivanje generativne umjetne inteligencije u razvoj videoigara.
Niko Partners je još 2025. utvrdio da je 39 posto kineskih igrača zainteresirano za korištenje generativne umjetne inteligencije u igrama.
Istovremeno je čak 60 posto studija već koristilo ovu tehnologiju tokom razvoja svojih projekata.
Takav odnos razlikuje se od situacije među zapadnom publikom, gdje i dalje postoji otpor prema generativnoj umjetnoj inteligenciji zbog pitanja umjetničkog integriteta, autorskih prava i ukupnog kvaliteta sadržaja.
Više prostora i za strane kompanije
Niko Partners među faktorima koji bi trebali oblikovati budućnost kineskog tržišta navodi i rast specifičnih i dosad nedovoljno zastupljenih žanrova, povećanje monetizacije izvan samih aplikacija te rast potrošnje korisnika i u Kini i na međunarodnom tržištu.
Važnu ulogu trebao bi imati i "povoljniji regulatorni okvir" za proizvođače videoigara.
Prema procjeni Niko Partnersa, takvo okruženje trebalo bi omogućiti međunarodnim gaming kompanijama lakši pristup kineskom tržištu preko platformi poput Steama.
Koliko se kineska industrija ubrzano razvija bilo je vidljivo i na Gamescomu, gdje su predstavljeni brojni veliki projekti iz ove zemlje.
Među njima su bili Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of Remnants i Showa: American Story.
Na sajmu je ukupno bilo prisutno više od 60 kineskih projekata.
Kineska gaming industrija tako je napravila veliki pomak u odnosu na period prije 2024. godine, kada je Black Myth: Wukong privukao ogromnu pažnju i ostvario snažan utjecaj na svjetskoj gaming sceni.


Komentari (0)
Nema komentara
Budite prvi koji će komentarisati ovaj članak.