Najveći hit u junu na Steamu napravila su samo dva developera za dva mjeseca

Najveći hit u junu na Steamu napravila su samo dva developera za dva mjeseca

Meccha Chameleon / / / Instant Gaming News

A.B. |

Multiplayer igra Meccha Chameleon postala je viralni fenomen na Steamu, a iza njenog uspjeha stoji mali tim koji ju je završio za svega nekoliko mjeseci

Dodajte Oslobodjenje.ba u omiljene izvore na Google-u

Dok se najveći studiji za razvoj videoigara suočavaju sa sve dužim i skupljim produkcijskim ciklusima, jedna mala igra uspjela je privući pažnju miliona igrača i postati najprodavaniji novi naslov na Steamu tokom juna.

Riječ je o igri Meccha Chameleon, multiplayer naslovu zasnovanom na igri skrivača u kojem se jedan tim igrača pokušava stopiti s okolinom mijenjajući boju svojih likova, dok ih drugi tim traži i pokušava eliminirati pomoću puške koja ispaljuje boju.

Nastavak vijesti ispod oglasa
prica o steamu i kako od omrazenog alata postao gigant koji dominira gaming industrijom

Nakon objavljivanja 9. juna, igra je vrlo brzo postala viralni hit. Popularnost joj je omogućila uspon na vrh Steamove liste najprodavanijih igara, a developeri su objavili da je prodana u više od 10 miliona primjeraka.

Posebnu pažnju privukla je činjenica da iza projekta stoje samo dvije osobe. Prema informacijama koje prenosi IGN, developer poznat pod imenom Haganeiro bio je zadužen za sistem igre i mehanike, dok je Lemorion radio na mapama i modelima likova.

Nastavak vijesti ispod oglasa

Nakon što je objavljeno da je Meccha Chameleon dostigao prodaju od 10 miliona primjeraka, Haganeiro je otkrio da je razvoj igre trajao svega dva mjeseca.

Čak i kada se uračunaju prototipi i sistemi razvijani za druge projekte prije nego što su prilagođeni za Meccha Chameleon, procjena autora je da je kompletan razvojni proces trajao između četiri i pet mjeseci.

Nastavak vijesti ispod oglasa

Igra se često povezuje s takozvanim „friendslop“ žanrom, koji je posljednjih godina iznjedrio više viralnih uspješnica na Steamu. Istovremeno, sve više pažnje privlače niskobudžetni projekti malih timova. Kao primjer navodi se igra Schedule 1, koja je prošle godine nakon izlaska postala najbolje ocijenjena igra na Steamu tokom 2025. godine.

Nezavisni studiji i ranije su uspijevali ostvariti velike uspjehe, ali razvoj igre za svega nekoliko mjeseci predstavlja rijedak slučaj. Za poređenje, ConcernedApe već šest godina radi na projektu Haunted Chocolatier, a datum njegovog izlaska još nije poznat.

Nastavak vijesti ispod oglasa

S druge strane spektra nalaze se veliki projekti čiji razvoj traje godinama. Među njima je i Grand Theft Auto 6, čija je rana faza razvoja započela još 2014. godine. Velike AAA igre često uključuju stotine ili čak hiljade ljudi, a nedavno je objavljeno da na projektu Assassin's Creed Black Flag Resynced učestvuje mreža od 15 Ubisoftovih studija.

Upravo zbog toga uspjeh Meccha Chameleona predstavlja zanimljiv primjer u industriji videoigara, gdje je tim od samo dva developera u kratkom vremenu uspio napraviti naslov koji je tokom juna dominirao Steamovom listom prodaje.

Nastavak vijesti ispod oglasa

Popularnost igre nije oslabila ni sedmicama nakon izlaska. Haganeiro i Lemorion najavili su da planiraju nastaviti s redovnim ažuriranjima koja će donijeti nove mape, ispravke grešaka i dodatni sadržaj kako bi održali interes igrača.

Jednostavan koncept skrivača, mogućnost kamuflaže i prostor za kreativne i nepredvidive strategije pokazali su se kao kombinacija koja je privukla milione korisnika i pretvorila Meccha Chameleon u jedno od najvećih iznenađenja godine na Steamu.

Komentari (0)

Nema komentara

Budite prvi koji će komentarisati ovaj članak.

Prijavi se na naš newsletter!